
讲白了,这年头游戏圈最没悬念的新闻,可能就是FunPlus又又又搞了款SLG,然后又又又在海外杀疯了。
就好像你每天早上起来,太阳还是从东边升起,楼下豆浆油条摊的大爷还是会多给你半勺咸菜一样,充满了朴实无华且枯燥的确定性。
这次的主角叫《FOUNDATION: GALACTIC FRONTIER》,名字一听就很有“预算在燃烧”的质感。
果不其然,上线当天,英美法加一堆发达国家的游戏免费榜榜首,直接被它插上了红旗。
什么叫国际主义精神?
这就叫国际主义精神,用中国公司做的游戏,去赚全世界资本家的钱。
虽然现在免费榜排名下来了点,但这玩意儿就跟高端白酒一样,开瓶闻个香只是前戏,后劲儿才吓人。
你看,格鲁吉亚这种你地图上都得找半天的地方,畅销榜都干到第18了。
这说明什么?
说明收割这件事,是不分国界、不分种族、也不分你家网速快慢的。
说真的,这事儿就离谱。
每次看到FunPlus出新,我都感觉自己不是在看一家游戏公司,而是在参观一条富士康的顶级生产线,只不过流水线上生产的不是iPhone,而是专门给全球各地“老板”们定制的,名为“策略游戏”的多巴胺注射器。
你看,这条生产线,它有几个标准流程,堪称SLG界的“米其林中央厨房指南”。
第一步,也是最骚的一步:搞个大IP。
这次是《银河帝国:基地》,阿西莫夫的传世神作,还捎上了Apple TV的剧集。
这操作是什么?
这不是做游戏,这是在做用户筛选。
就像开一家会员制的高端会所,门口的招牌必须得是LV或者爱马仕联名,先把所有对这个“调性”感兴趣的人都吸引过来。
《基地》的粉丝是什么画像?
普遍受过良好教育,对宏大叙事、星际争霸有天然的好感,消费能力和意愿也相对较高。
说白了,就是一群理想的“付费用户预备役”。
FunPlus用IP当做一块巨大的磁铁,先把全天下的铁屑(泛用户)都吸过来,至于里面哪些是真金白银(氪金大佬),别急,有的是办法让他们自己发光。
(插一句,阿西莫夫老爷子要是知道他的神作,他那关于人类文明兴衰的深刻思考,最后变成了大佬们在手机上互相“拍基地”的背景板,估计得从冷冻仓里气得弹射起步,然后大喊一句:给我也整一个!
)
第二步,用最成熟的SLG框架,完成“提纯”。
当被IP吸引来的玩家涌入游戏,真正的“大逃杀”才刚刚开始。
FunPlus的SLG,就像一个设计精密的漏斗。
新手引导?
给你。
初期福利?
拉满。
让你感觉自己就是天选之子,马上就要统一银河系了。
然后呢?
然后你就会发现,你的邻居是个狠人,你的联盟是个狼窝,你想安安稳稳种种田,结果被人一炮干回解放前。
这时候,漏斗开始发力了。
受不了这种“社会达尔文主义”的佛系玩家、白嫖党、体验派,会慢慢流失。
他们就像是高端餐厅里进来只想喝杯免费柠檬水的人,服务员不会赶你走,但周围觥筹交错的氛围会让你自己觉得“我不属于这里”。
而那些享受这种对抗、渴望用钞能力换取权力和荣耀的玩家——也就是我们常说的“老板”们,则会留下来。
他们才是这条生产线最终要服务的客户。
游戏里的联盟、战斗、策略……所有的一切,本质上都是为他们提供一个社交和炫耀的舞台。
这真的很重要。
我是说,这套筛选机制真的、真的很重要。
你看FunPlus之前的战绩,简直就是在给这套理论写注脚。
《State of Survival》,末日丧尸题材,上线18个月月流水9000万美刀,海外总流水破百亿人民币。
这游戏甚至都不是严格意义上的原创,但它把“丧尸围城”这个吸引眼球的皮,和SLG那套成熟到冒油的骨架,完美缝合在了一起。
结果呢?
全球“老板”排着队送钱。
国服《曙光防线》回来,首周流水也就那样,为啥?
因为真正的“大客户”早就在国际服里杀得天昏地暗了。
还有那个DC的《DC: Dark Legion》,更绝。
蝙蝠侠、超人、小丑……哪个不是顶流?
FunPlus拿着华纳的授权,等于直接在全球最大的漫迷鱼塘里撒网。
上线3天流水近千万,这速度,印钞机都得摇冒烟了。
所以你看懂了吗?
FunPlus的核心竞争力,从来就不是“创造一款好玩的游戏”,而是“运营一个高效的赚钱机器”。
它把“IP+SLG”这个公式,从一门玄学,硬生生干成了一门科学。
IP负责拉新和定调,决定了这顿饭的“门面”是什么菜系;SLG负责留存和付费,决定了这顿饭的“客单价”有多高。
至于游戏本身……说句不好听的,只要别出什么恶性BUG,UI别做得跟上个世纪一样,数值别崩得连狗策划自己都算不明白,它就成功了一大半。
剩下的,交给市场营销和人性本身就够了。
所以,回到最初的问题,《FOUNDATION: GALACTIC FRONTIER》会成为下一个爆款吗?
这问题问得,就好像在问王思聪明天会不会为钱发愁一样。
它不是会不会爆的问题。
它只是能爆到多大程度,能在这条名为“海外SLG”的赛道上,把车速再往上提多少码的问题。
FunPlus就像一个沉默的牌手,手里捏着一副王炸,然后面无表情地看着牌桌上的其他人,还在为要不要出个“对三”而绞尽脑汁。
它用一次又一次的成功,冷酷地告诉整个行业一个事实——
游戏可以是艺术,可以是梦想,可以是第九艺术的殿堂。
但它首先,是一门生意。
一门关于人性、欲望和钞票的,赤裸裸的生意。
而FunPlus,显然已经把这门生意,玩明白了。
彻底玩明白了——
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